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던파 최신 게임 소개|배경 설정·캐릭터 설정·아이템·특징 시스템 (지속 업데이트)

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정회원

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게시됨 2025-12-30 16:13:04 | 모든 층 보기 |읽기 모드
이 게시물은 마지막으로 admin님이 2026-1-8 16:24에 편집했습니다

《던전앤파이터: 혁신의 시대》(Dungeon & Fighter, 이하 DNF)는 한국 게임 개발사 네오플(NEOPLE)이 제작한 2D 횡스크롤 액션 RPG로, 2008년 6월 19일 《던전앤파이터》라는 이름으로 정식 서비스를 시작했다. 이후 오랜 서비스와 대규모 콘텐츠 확장을 거쳐, 2023년 2월 23일 공식 명칭을 《던전앤파이터: 혁신의 시대》로 변경하며 새로운 전환점을 맞이했다.

이 게임은 2D 스크롤 방식의 횡스크롤 액션을 기반으로 한 MMOACT 장르로, 콘솔 및 아케이드 2D 격투 게임의 감각을 온라인 환경에 본격적으로 구현한 작품으로 평가받는다. 단순한 온라인 RPG를 넘어, 타격감·콤보·조작의 재미를 중심에 둔 전투 시스템을 통해 ‘온라인에서 즐기는 격투 액션’이라는 독자적인 영역을 개척했다는 점에서 높은 완성도를 인정받아 왔다. 전투는 빠른 템포와 직관적인 조작을 특징으로 하며, 직업별로 개성이 뚜렷한 스킬과 액션 연출을 제공한다.



게임 플레이는 퀘스트를 중심으로 한 캐릭터 성장 구조를 기반으로 하면서, 다양한 던전 콘텐츠와 PVE, PVP 요소가 유기적으로 결합되어 있다. 여기에 장비 파밍, 강화, 커뮤니티 활동 등 주변 시스템이 촘촘하게 구성되어 있어, 플레이어 간 상호작용 또한 중요한 요소로 작용한다. 전반적인 설계에는 고전 아케이드 게임에서 영감을 받은 요소들이 곳곳에 반영되어 있어, 복고적인 감성과 현대적인 온라인 게임 시스템이 자연스럽게 조화를 이룬다.

《던전앤파이터》는 지역에 따라 다양한 명칭으로 서비스되고 있다. 한국에서는 Dungeon & Fighter(D&F), 중국에서는 Dungeon & Fighter(DNF), 일본에서는 《아라드 전기(アラド戦記)》, 북미 및 글로벌 지역에서는 Dungeon Fighter Online(DFO)라는 이름으로 알려져 있다. 개발사 네오플은 이후 넥슨(NEXON)에 인수되어, 글로벌 서비스를 더욱 확대해 나갔다. 또한 일본에서는 2009년 4월, 게임 세계관을 바탕으로 한 TV 애니메이션 《슬랩업 파티! 아라드 전기》가 방영되며 미디어 믹스 전개도 이루어졌다.


장기간에 걸친 안정적인 서비스와 폭넓은 글로벌 인기를 바탕으로, 《던전앤파이터》는 게임 산업 역사에서도 손꼽히는 성과를 기록했다. 2023년 6월 기준 전 세계 누적 이용자 수는 8억 5천만 명을 넘어섰으며, 누적 매출은 220억 달러 이상으로 집계된다. 이러한 성과로 인해 《던전앤파이터》는 역대 최고 흥행을 기록한 비디오 게임 중 하나이자, 게임을 넘어선 엔터테인먼트 미디어 전체를 통틀어도 가장 높은 수익을 올린 작품군에 포함되는 타이틀로 평가받고 있다.






세계관 설정


아라드 대륙에 문명의 빛이 깃들기 전, 세계는 끝을 알 수 없는 거대한 우주였다. 그곳에는 수많은 형태의 생명들이 존재했으며, 이들은 각기 다른 허공의 이계와 지하의 성채, 던전 곳곳에 흩어져 살아가며 노동과 지혜를 바탕으로 자신들만의 문명과 번영을 일구어 나가고 있었다.

완전한 대지라 불리던 아라드에 터전을 잡은 인간과 엘프 또한 그러한 생명 중 하나였다. 그들은 신들로부터 부여받은 지혜를 활용해, 수많은 이계의 존재들이 선망할 만큼 찬란한 아라드 문명을 탄생시켰다. 전해지는 이야기로는, 아라드 대륙과 다른 허공의 이계를 잇는 ‘하늘성’이란 구조물 역시 천족과 마족이 아라드 왕래를 위해 공동으로 건설한 것이라 한다.


수많은 이계 가운데에는 ‘생명의 물’이라 불리는 신비한 물질이 존재했는데, 이를 손에 넣은 자는 무한한 생명을 얻게 된다고 전해진다. 이 생명의 물을 둘러싸고 각 이계의 세력들이 충돌하게 되었고, 마족 사도 중 하나인 ‘폭룡왕’ 바칼은 이를 차지하기 위해 용인족 군세를 이끌고, 헤르드를 중심으로 한 다른 마족 사도들과 맞서 싸우게 된다. 이 전쟁은 훗날 ‘용의 전쟁’이라 불리며, 마계 전체를 뒤흔든 대규모 전쟁으로 기록되었다.


그 전쟁은 하늘과 땅의 빛깔이 바뀔 만큼 처참했고, 수많은 희생자들의 피가 마계의 대지를 붉게 물들였다. 패배한 바칼은 침묵의 도시를 통해 천계로 도주한 뒤, 마계에서 천계로 이어지는 모든 길을 봉쇄해 버렸다. 천계로 도망친 바칼은 천족의 저항을 약화시키기 위해 마법 봉쇄령을 내렸을 뿐 아니라, 사악한 힘을 지닌 ‘빛의 전사’들을 창조해 하늘성을 수호하게 했다. 그 결과, 천계와 아라드 대륙은 완전히 단절되고 말았다.


이로 인해 천계는 바칼의 지배 아래 암흑의 시대에 접어들었고, 아라드 대륙의 번영 또한 하늘성의 소멸과 함께 서서히 무너지기 시작했다. 엘프와 인간은 결별하게 되었으며, 대다수의 엘프는 아라드에서 자취를 감추어 그 행방조차 알 수 없게 된다. 엘프의 가호를 잃은 아라드 대륙은 문명의 황혼기를 맞이했고, 결국 역사의 흐름 속에서 점차 잊혀진 땅이 되어 갔다.


그러나 천 년의 시간이 흐른 뒤, 예상치 못한 이변이 평온하던 아라드 대륙을 다시금 피와 혼란의 소용돌이로 끌어들였다. 전염병처럼 번진 변이 현상으로 인해, 대륙 곳곳의 동식물들이 하룻밤 사이에 마물로 변해버렸고, 이들은 광기에 찬 채 인간을 공격하며 생명을 탐했다. 죽음과 공포는 순식간에 대륙 전역으로 퍼져 나갔다.


이어 유성처럼 떨어진 거대한 화염이 그란 숲을 덮쳤다. 맹렬한 불길은 숲의 대부분을 태워버렸지만, 변이된 동식물들은 파괴되지 않았다. 그란 숲은 기이한 불바다로 변해 ‘죽음의 숲’이라 불리게 되었고, 엘프들 또한 이곳에서 완전히 사라지고 말았다.


이러한 이변은 아라드 전역에서 연이어 발생했으며, 변이된 존재들은 점점 더 흉포해졌다. 괴물을 토벌하기 위해 대륙 곳곳을 누비는 모험가들이 등장했지만, 그들의 노력만으로는 혼란을 잠재우기에 역부족이었다. 아라드 대륙은 끝없는 어둠 속으로 빠져들어 갔다.


설상가상으로, 한때 사라졌던 하늘성이 다시 아라드 대륙에 모습을 드러냈다. 그와 동시에 각종 악의 세력들이 움직이기 시작했다. 검은 역병이 인간의 마을을 덮쳐 주민들이 몰살되었고, 혼란을 틈타 다크 엘프들은 인간에게 전쟁을 선포했다. 벨마이어 공국의 영토는 인접한 제국에 의해 침략당했다.


한편 스트루 산맥 북부에서는 얼음의 용 스카사가 긴 동면에서 깨어났다. 그의 강력한 냉기 능력은 스트루 지역을 끝없는 설원으로 바꾸어 놓았고, 혹독한 추위와 기근에 시달리던 반투족은 산맥을 넘어 벨마이어 제국의 방어선을 향해 침공을 감행했다.


이변이 불러온 혼란은 아라드 전역으로 확산되었고, 다시 모습을 드러낸 허공의 이계들로 인해 세계 전체는 광기에 휩싸이게 된다. 이것이 신들의 벌인지, 아니면 인류 멸망의 전조인지는 누구도 알 수 없었다. 미지의 천계와 마계가 이 모든 악의 근원인지조차 확신할 수 없는 상황이었다.


이제 남은 희망은 오직 모험가들뿐이다. 혼돈에 빠진 이 세계를 구원할 길을 찾을 수 있는 존재는, 모든 위험을 감수하고 앞으로 나아가는 이들뿐이다. 과연 누가 악에 맞서 싸울 신탁의 주인공이 될 것인가.


이 이야기는 귀검사, 격투가, 성직자, 거너, 마법사로 이루어진 영웅들의 여정에서 시작된다.



캐릭터 설정



직업 시스템
《던전앤파이터: 혁신의 시대》를 대표하는 가장 큰 특징 중 하나는 개성이 뚜렷한 캐릭터와 방대한 직업 시스템이다. 기존 온라인 게임에서는 쉽게 접할 수 없었던 다양한 전직 계열과 조작 중심의 전투 방식은 DNF만의 강점으로 꼽힌다. 각 캐릭터는 단순한 역할 분담을 넘어, 플레이 스타일과 전투 감각 자체가 크게 달라지도록 설계되어 있어 같은 게임 안에서도 전혀 다른 경험을 제공한다.

현재 게임에는 귀검사(남/여), 격투가(남/여), 거너(남/여), 마법사(남/여), 광직자(남/여), 암야사자, 가디언, 다크 나이트, 크리에이터, 마검사, 아처 등 총 17개의 기본 캐릭터 계열이 존재한다. 각 캐릭터는 다시 4개의 전직(일부 캐릭터는 5개 전직)으로 나뉘며, 전체적으로 69개의 직업군이 구성되어 있다. 이 중 현재 게임 내에서 플레이 가능한 전직은 67종에 달한다.


전직 이후 캐릭터는 일정 레벨에 도달하면 각성 퀘스트를 통해 상위 단계로 성장할 수 있다. 일반적으로 1차 각성, 2차 각성을 거치며, 일부 직업은 추가적인 각성 단계를 보유하고 있다. 각성은 단순한 명칭 변화가 아니라, 전투 콘셉트와 스킬 구성, 연출까지 변화시키는 중요한 성장 요소로 작용한다.





귀검사 (남)


강력한 근접 전투를 기반으로 한 대표적인 클래스 계열이다.
  • 웨펀 마스터 → 검성 → 검신 → 극의·웨펀 마스터
  • 소울 브링어 → 소울 슬레이어 → 다크 로드 → 극의·소울 브링어
  • 버서커 → 헬 블러드 마신 → 엠페러 블러드 → 극의·버서커
  • 아수라 → 대암흑천 → 천제 → 극의·아수라
  • 검귀 → 야도신 → 야견나찰 → 극의·검귀


귀검사 (여)


속도감과 속성 전투가 강조된 계열이다.
  • 소드 마스터 → 검종 → 검황 → 극의·소드 마스터
  • 데몬 슬레이어 → 검마 → 시신자 → 극의·데몬 슬레이어
  • 다크 템플러 → 암제 → 재결의 여신 → 극의·다크 템플러
  • 베가본드 → 검호 → 검제 → 극의·베가본드
  • 블레이드 → 참야 → 야황 → 극의·블레이드


격투가 (남 / 여)


체술과 타격 위주의 액션을 중심으로 한 클래스다.
남성 격투가는 기공사, 스트라이커, 그래플러, 스트리트 파이터로 구성되며, 여성 격투가 역시 동일한 전직 계열을 가지되 전투 스타일과 연출에 차이를 보인다. 각성 이후에는 ‘귀원’ 계열 명칭을 통해 완성형 전투 콘셉트를 갖추게 된다.


거너 (남 / 여)



총기를 활용한 원거리 전투가 중심이다.
  • 레인저, 런처, 스핏파이어, 메카닉, 합금 전사 등으로 전직하며
    여성 거너는 지원·전술 요소가 강화된 협전사 전직도 보유하고 있다. 각성 단계에서는 ‘중소(重霄)’ 계열 명칭이 사용된다.


마법사 (남 / 여)


속성 마법과 소환, 전장 제어에 특화된 계열이다.
남성 마법사는 원소 폭파사, 빙결사, 혈법사, 풍법사, 차원술사로 구성되며,
여성 마법사는 엘리멘탈 마스터, 배틀 메이지, 소환사, 마도학자, 리틀 위치 등 다양한 전투 콘셉트를 갖춘 전직으로 나뉜다. 이들은 ‘지원·지식’ 계열 각성을 통해 완성된다.


광직자 (남 / 여)



신성력과 신앙을 바탕으로 한 클래스다.
남성 광직자는 팔라딘, 블루 파이터, 퇴마사, 어벤저로 전직하며,
여성 광직자는 세인트, 이단 심문관, 무녀, 세덕서로 나뉜다. 각성 이후에는 ‘신계’ 콘셉트가 본격적으로 드러난다.


암야사자



암살과 그림자 전투에 특화된 클래스다.
어쌔신, 네크로맨서, 닌자, 섀도우 댄서로 구성되며, 각성 이후 ‘은야’ 계열 명칭을 사용한다.

가디언



중장갑과 소환, 방어형 전투를 담당한다.
엘븐 나이트, 카오스, 팔라딘, 드래곤 나이트로 전직 가능하며, 각성 이후 ‘효희’ 계열로 진화한다.


마창사



창과 마력을 결합한 공격적인 클래스다.
듀얼리스트, 뱅가드, 다크 랜서, 드레드노트 계열로 구성된다.


검총사



검과 총을 동시에 사용하는 하이브리드 클래스다.
섀도우 블레이드, 요원, 전선 용병, 에너지 전문가로 전직한다.


아처



기동성과 지원, 소환을 아우르는 최신 계열이다.
트래블러, 뮤즈, 헌터, 요호사, 키메라 등으로 구성되며, ‘청풍’ 계열 각성을 거친다.


외전 직업
  • 크리에이터, 다크 나이트는 별도의 각성 단계 없이 독립적인 성장 구조를 가진 외전 직업으로 분류된다.




종족 설정 및 주요 인물

인간
아라드 대륙 전역에 가장 널리 분포한 종족으로, 아간좌, 파리스, 브와나가, G.S.D, 시란, 바른 등 수많은 모험가와 영웅들이 인간 출신이다.

천계인

기계 문명과 총기를 발전시킨 종족으로, 케리, 잭터, 랜디루스, 황녀 엘리제, 일곱 기계신 등이 대표적이다.

암흑 엘프

어둠과 마법에 친화적인 종족으로, 미네트, 루크시, 샤란, 크렌트 등이 속한다.

마족

마계 출신의 다양한 존재들로, 앨리스, 프레이-이시스, 도미나, 수르파나 등 강력한 개체들이 포함된다.

사도

세계의 균형을 뒤흔드는 존재들로, 카인, 헤르더, 프레이, 카시야스, 시로코, 안톤, 바칼, 오즈마, 미카엘, 세리아 등이 대표적이다.

기타 존재

용족, 정령, 고대 마물과 이계의 지배자들이 포함되며, 스카사, 스피즈, 헤스, 레나크, 세그하르트, 암흑 삼기사 등 수많은 강력한 존재들이 세계관을 구성한다.




이처럼 《던전앤파이터: 혁신의 시대》의 캐릭터와 직업, 종족 설정은 방대한 세계관과 긴밀하게 연결되어 있으며, 플레이어는 각기 다른 배경과 사명을 지닌 캐릭터를 통해 아라드 대륙의 혼란과 운명에 직접 뛰어들게 된다.



아이템 · 장비 시스템


장비
기능형 장비는 게임 내 재화로 구매하거나, 던전 드롭·레이드 콘텐츠 등 다양한 경로를 통해 획득할 수 있다. 무기와 칭호를 제외한 대부분의 장비는 실제 캐릭터 외형에 착용 모습이 표시되지 않으며, 능력치에만 영향을 주는 구조로 설계되어 있다. 기능형 장비는 총 13개의 장비 슬롯으로 구성되며, 각 슬롯은 서로 다른 부위를 담당한다.

기능형 장비의 부위는 무기, 칭호, 머리어깨, 상의, 하의, 허리, 신발, 목걸이, 팔찌, 반지, 보조장비, 마법석, 귀걸이로 나뉜다. 이 중 주무기와 칭호를 제외한 장비는 외형상으로는 표시되지 않는다.



장비의 능력치는 크게 고정 옵션, 추가 옵션, 세트 옵션으로 구분된다. 고정 옵션은 같은 종류의 장비라면 반드시 보유하는 기본 능력치이며, 추가 옵션은 장비마다 개별적으로 부여되는 속성이다. 세트 옵션은 일정 수 이상의 세트 장비를 착용했을 때 활성화되는 효과를 의미한다. 동일한 장비의 추가 옵션 구성은 고정되어 있어, 같은 아이템이라면 옵션 자체는 변하지 않는다.

기능형 장비는 추가 옵션의 종류나 수치에 따라 아이템 색상과 등급이 달라진다. 동일한 레벨의 장비라 하더라도 희귀도가 높을수록 부여되는 추가 옵션의 수가 많아지고, 강화 시 상승하는 기본 수치 역시 더 높아진다. 또한 동일한 장비라도 품질 단계가 높을수록 기본 수치가 증가해 전체 성능이 향상된다.


장비 품질은 최하급, 하급, 중급, 상급, 최상급의 5단계로 나뉘며, 각 단계에 따라 고정 옵션 수치가 무작위로 결정된다. 예를 들어 무기의 기본 공격력, 방어구의 물리 방어력, 장신구의 마법 방어력, 특수 장비의 기본 수치 등이 이에 해당한다.


희귀도는 장비의 드롭 확률과 전체 유통량을 기준으로 분류된다. 《던전앤파이터: 혁신의 시대》에서 장비 희귀도는 대략적으로 일반(흰색), 고급(파란색), 레어(보라색), 성물(분홍색), 유니크(분홍색), 레전더리(주황색), 에픽(노란색), 신화(다색)의 8단계로 구분된다.


던전에서 획득하는 일부 유니크, 성물, 레전더리 장비는 ‘봉인’ 상태로 지급된다. 봉인 상태의 장비만 경매장이나 플레이어 간 거래가 가능하며, 해당 장비를 착용하는 순간 봉인이 해제되어 더 이상 거래할 수 없게 된다. 다만 캐시 상점에서 판매하는 황금 밀랍을 사용하면, 사용한 장비를 다시 봉인해 거래할 수 있다.




코스튬(아바타)
아바타는 캐릭터의 외형을 꾸미는 요소이자, 기능형 장비와는 별도로 추가 능력치를 제공하는 시스템이다. 구성 요소로는 일반 아바타, 무기 아바타, 오라 아바타, 무기 외형 변환 등이 있으며, 무기 외형 변환은 능력치 없이 외형만 변경하는 기능이다.

아바타 등급 분류



아바타는 품질에 따라 다음과 같이 구분된다.
  • 일반 아바타: 상점에서 판매되며 교환권으로도 획득 가능하다. 능력치 보너스는 가장 낮다.
  • 고급 아바타: 상점 판매 및 고급 교환권으로 획득 가능하며, 일반 아바타보다 높은 능력치를 제공한다.
  • 이벤트 세트 아바타: 명절·시즌 패키지에 포함된 아바타로, 설날·여름·가을 패키지 등 고유 효과를 보유한다.
  • 레어 아바타: 흔히 ‘하늘 세트’라 불리며, 레어 클론 아바타는 투명 외형으로 알려져 있다. 합성으로 획득하거나 특정 이벤트를 통해 지급되며, 매년 주년 이벤트를 통해 새로운 외형이 추가된다.


아바타 옵션
아바타에는 부위별로 선택 가능한 추가 옵션이 존재하며, 플레이어가 자유롭게 설정할 수 있다.
  • 머리 / 모자: 지능, 정신력, HP 회복, MP 회복, 캐스팅 속도
  • 얼굴 / 가슴: 마법 방어력, 상태 이상 내성, 공격 속도, 경직
  • 상의: Lv15 이상 스킬 선택
  • 피부: 물리 방어력 증가 또는 마법 방어력 증가
  • 허리: 속성 저항, 회피율, 최대 하중
  • 하의: HP 최대치, MP 최대치, 물리 방어력, 전직 전 스킬(이벤트·레어), 4대 능력치(이벤트)
  • 신발: 힘, 체력, 이동 속도, 점프력




아이템
아이템은 게임 내에서 사용되는 모든 도구를 의미하며, 다양한 기준으로 분류된다. 거래 방식에 따라 아이템은 자유 거래, 거래 횟수 제한, 계정 귀속, 거래 불가 아이템으로 나뉜다.
  • 자유 거래: 부캐 생산품, 일반·고급·레어 장비, 일부 레전더리·에픽 장비, 재료 및 소모품
  • 거래 횟수 제한: 주로 마법부여 카드 및 구슬
  • 계정 귀속: 이벤트 보상 아이템
  • 거래 불가: 특정 이벤트 아이템 및 재료


아이템 유형
아이템은 기능에 따라 다음과 같이 구분된다.
  • 포션: 레미의 응원, 마계 전투력 해방 비약 등
  • 투척 아이템: 부메랑, 돌, 화염병
  • 랜덤 아이템: 항아리, 세리아의 행운
  • 제작 도안: 지혜의 산물 설계도
  • 퀘스트 아이템: 깨달음의 두루마리
  • 재료: 지혜의 결정 조각, 청석
  • 소모품: 일회성 증폭기, +12 에메랄드 장비 증폭권(30일)


기간 설정
아이템은 무기한과 기간 제한 아이템으로 나뉜다. 대부분의 아이템은 무기한이며, 기간 제한 아이템은 주로 이벤트 보상이나 특정 패키지, 세리아의 행운 일부 아이템에 해당한다.



훈장
훈장은 장착 가능한 장비 아이템으로, 추가 능력치를 제공한다. 등급은 일반, 고급, 레어, 레전더리로 나뉘며, 레전더리 훈장은 캐릭터에 장착 시 동적 이펙트가 적용된다. 훈장은 거래가 불가능하고, 착용 레벨 제한이 없다.

훈장에는 총 4개의 슬롯이 있으며, 여기에 수호 구슬을 장착할 수 있다. 수호 구슬 역시 능력치를 제공하며, 일반·고급·레어·유니크 등급으로 나뉜다. 동일한 옵션의 수호 구슬은 중복 장착이 불가능하고, 장착 후에는 분해할 수 없다.


훈장과 수호 구슬은 길드 던전 드롭, 길드 상점 교환, 캐시 상점, 이벤트 등을 통해 획득할 수 있다.




탈리스만(호석)
※ 해당 시스템은 2025년 6월 스킬 커스터마이징 시스템 개편 이후 삭제되었다.

탈리스만 시스템은 2020년 설날 업데이트로 추가된 콘텐츠로, 일명 CP 시스템이라 불리며 스킬 커스터마이징 개념을 기반으로 한다. 직업별 특정 스킬을 장착해 스킬 형태, 공격력, 쿨타임 등을 조정함으로써 캐릭터 성능을 강화하는 방식이었다.


탈리스만은 스킬을 직접 개조하는 ‘호석’과, 그 효과를 활성화하거나 강화하는 ‘룬’으로 구성되었다.


  • 호석: 레어와 유니크 등급으로 나뉘며, 동일 스킬의 호석은 동시에 장착할 수 없다. 유니크 등급은 레어보다 스킬 변화 폭이 크다.
  • : 일반, 고급, 레어의 3단계가 있으며, 5가지 색상 효과를 가진다.


룬 효과는 다음과 같이 구분된다.
  • 빨강: 스킬 공격력 증가 / 쿨타임 증가
  • 파랑: 쿨타임 감소
  • 보라: 스킬 공격력 증가
  • 노랑: 스킬 범위 증가
  • 초록: 스킬 공격력 감소 / 쿨타임 감소


또한 시스템 내에는 직업별 호석 도감 기능이 제공되어, 호석 슬롯 우측 하단의 아이콘을 통해 해당 직업이 사용할 수 있는 호석과 룬 정보를 한눈에 확인할 수 있었다.



세계관 · 지역 설정

벨마이어 공국 (벨마르 공국)


아라드 대륙 서부에 위치한 마법 국가로, 500년이 넘는 유구한 역사를 자랑한다. 수도는 헤돈마르로, 정치·상업·마법 연구의 중심지 역할을 하고 있다.
현 통치자는 여왕 스카디이지만, 실제 국정은 여왕과 그녀를 보좌하는 세 명의 원로 의원이 함께 운영하는 형태를 띠고 있다. 이러한 체제는 공국의 안정과 균형을 유지하는 데 큰 역할을 해왔다.


벨마이어 공국은 비교적 개방적인 분위기 속에서 다양한 세력과 문화가 공존하는 국가로 알려져 있으며, 아라드 대륙 내에서도 마법 기술과 상업이 특히 발달한 지역이다.


주요 도시 및 지역:
헤돈마르, 서해안, 엘븐 방어선, 그란의 숲, 노스마르




데로스 제국
데로스 제국은 파로 만을 기준으로 남부와 북부로 나뉘어 있으며, 수도는 남부에 위치한 황금의 도시 베이타르엔이다. 현재 황제는 리온 하인리히 3세로, 강력한 황제 중심의 중앙집권 국가를 유지하고 있다.

남부는 철저한 군사 통제와 규율을 중시하는 분위기인 반면, 북부는 보다 자유롭고 개방적인 민풍을 지니고 있어 지역 간 성향 차이가 뚜렷하다. 그럼에도 불구하고 제국 전체의 결속력은 매우 강하며, 외부의 위협이 닥칠 경우 남북을 가리지 않고 하나로 뭉쳐 대응한다.
이러한 단결력은 제국 국민들이 공유하는 강한 자부심과 사명감에서 비롯된 것이다.


주요 도시 및 지역:
베이타르엔, 칸트윈, 샤틀리, 흑색 대지, 체스터 마을, 빌마르크




제7제국 (천계)
바칼의 지배가 종식된 이후, 기계 혁명을 통해 자유를 되찾은 천계인들은 스스로의 국가를 건설하게 되었고, 그것이 바로 제7제국이다.
이들은 이스핀 섬 중앙에 위치한 옛 바칼 궁전 유적 위에 새로운 황궁을 세우고, 공식적으로 제국의 성립을 선포했다.


수도는 겐트이며, 이튼 공업 지구에는 대규모 과학 연구 단지가 조성되어 천계 기술은 비약적인 발전을 이루게 된다. 또한 바칼의 죽음 이후 붕괴된 섬들을 연결하기 위해 해상 열차와 해상 항로가 개발되었지만, 해류와 몬스터 문제로 인해 모스피스 섬은 노선에서 제외되었고, 이것이 훗날 카르텔 조직의 탄생으로 이어지게 된다.


군사적으로도 제7제국은 독자적인 군대를 창설했으며, 최첨단 과학 기술을 기반으로 한 신형 무기를 운용하고 있다.
정치 체제는 과거 바칼의 독재를 반면교사 삼아 권력을 분산시키는 방향으로 개편되었고, 그 일환으로 최고 사제 직위가 신설되었다.
현 천계 최고 사제는 엘리제이다.


주요 도시 및 지역:
겐트, 루프트 공중 항만, 이튼 공업 지구





슈는 아라드 대륙 북서쪽 끝에 위치한 반도로, 전체 지형이 나뭇잎을 닮은 독특한 형태를 하고 있다. 수도는 수난, 현 국왕은 수난 아스카이다.

오랜 기간 외부와 단절된 채 존재해 왔기 때문에, 슈는 아라드의 다른 국가들과는 전혀 다른 독자적인 문화를 발전시켰다. 특히 복식과 언어 체계는 매우 이질적이며, 이 지역 사람들은 **‘기’**라 불리는 신비한 힘을 다룬다.


슈 사람들은 온화한 성품으로 국토 확장이나 침략에 큰 관심이 없지만, 외적의 침입이 발생할 경우 평소 은거하던 기공사들이 산과 계곡, 동굴에서 모습을 드러내어 힘을 합쳐 침략자를 몰아낸다.


주요 도시 및 지역:
수난, 월계 마을, 칠금산




암흑 엘프 왕국
오랜 역사를 지닌 암흑 엘프 왕국은 한때 세계적으로 막대한 영향력을 행사하던 번영한 국가였다. 수도이자 왕국의 중심지는 다크 시티이다.

정식 국명은 파네스 왕국이지만, 암흑 엘프 외의 종족들에게는 일반적으로 ‘암흑 엘프 왕국’으로 불린다. 현재의 통치자는 메이아 여왕이지만, 실제 권력은 여왕과 샤프룬 장로를 중심으로 한 원로원에 의해 공동으로 행사된다.


지하 세계 깊숙한 곳에 자리한 이 국가는 고유한 마법 문화와 폐쇄적인 사회 구조를 지니고 있으며, 과거의 영광과 현재의 몰락이 공존하는 공간으로 묘사된다.


주요 도시 및 지역:
다크 시티, 암흑 엘프 유적, 노이페라, 아파리아 산




마계
현재의 마계는 과거 테라 행성의 잔해에 불과하다.
한때 테라 행성은 고도로 발전한 문명을 지닌 세계로, 거대한 도시와 풍요로운 삶이 공존했으나, 과도한 기술 발전과 국가 간 갈등이 극에 달하며 결국 전면전이 발발했다.
초고에너지 무기들이 사용되면서 행성은 산산조각 나고 말았다.


그중 하나의 거대한 파편이 이차원 공간을 떠돌게 되었고, 수많은 생명체들이 이곳에 유입되며 극도의 혼란이 지속되었다. 시간이 흐르며 이곳은 ‘마계’라 불리게 되었고, 그중에서도 가장 강력한 존재들은 사도라 불리게 된다.


현재 마계는 아라드 행성 인근에 정박해 있으며, 지궤 중심부의 고요의 도시를 통해 천계로 이동할 수 있다.


주요 지역:
지궤 중심부, 중앙 공원, 브루클린, 할렘, 브롱크스, 스태튼 아일랜드, 퀘스트, 제마이가



특색 시스템

전투 시스템
《던전앤파이터 이노베이션 센추리》는 액션 게임을 대표하는 작품으로, 그 핵심은 단연 전투 시스템에 있다.
기존 MMORPG와는 달리, 본 작품은 아케이드 감성의 횡스크롤 액션 방식을 계승하여 속도감과 타격감을 극한까지 끌어올렸다.
단순한 버튼 연타가 아닌, 스킬 연계와 타이밍, 위치 선정이 중요하게 작용하며, 여기에 RPG 특유의 성장 요소와 장비 시스템이 결합되어 전투의 깊이와 반복 플레이의 재미를 동시에 확보하고 있다.
이로 인해 초보자부터 숙련자까지 각자의 플레이 스타일에 맞는 전투 경험을 즐길 수 있다.




카드 시스템
던전을 클리어한 이후에는 카드 뒤집기를 통해 장비 및 아이템을 획득할 수 있다.
일정량의 골드를 소모하면 황금 카드를 추가로 선택할 수 있으며, 던전 내에서 정예 몬스터를 처치해 얻은 전리품이 많을수록 클리어 보상 역시 풍부해진다.


※ 던전 내 맵 정리 범위가 넓을수록 카드 보상 확률이 상승한다.
※ 파티 플레이 중 사망한 캐릭터도 클리어 후 카드 보상을 받을 수 있다.
※ 블랙 다이아몬드 서비스를 이용할 경우 추가 보상이 제공된다.
※ 레이드 종류에 따라 반물질 입자, 영원의 검은 눈동자 등 다양한 재료를 획득할 수 있으며, 일정 확률로 추가 재료, 에픽 장비, 카드가 등장하기도 한다.




밸런스 시스템 (천칭 시스템)
결투장에 입장하면 시스템이 자동으로 플레이어 간의 레벨, 장비, 능력치 차이를 조정한다.
이른바 천칭 시스템의 존재로 인해, 저레벨 플레이어나 장비가 부족한 캐릭터라도 실력에 따라 상위 유저를 상대로 승리할 가능성이 열리게 된다.
이는 PvP 콘텐츠에서 공정성과 경쟁성을 동시에 확보하기 위한 중요한 장치로 평가받는다.




거래 시스템
게임 내 아이템의 유통은 전적으로 거래 시스템을 통해 이루어진다.
플레이어 간 직접 거래를 통해 아이템을 교환할 수 있으며, 개인 상점을 열어 아이템을 판매하는 것도 가능하다.


직접 거래의 경우, 쌍방이 거래 내용을 확인해야만 성립되며, 귀속되지 않은 아이템과 골드는 자유롭게 거래할 수 있다(퀘스트 아이템 제외).
반면, 개인 상점에서는 아이템 간 교환은 불가능하며 오직 게임 머니를 통한 거래만 가능하다.
이로 인해 개인 상점은 일종의 ‘즉시 구매형 플레이어 상점’의 역할을 수행한다.




퀘스트 시스템
퀘스트 시스템은 게임 진행의 중심 축으로, 플레이어는 다양한 NPC를 통해 여러 종류의 퀘스트를 수주할 수 있다.
퀘스트 조건은 아이템 수집, 몬스터 처치, NPC 탐색, 기술 평가 등으로 구성되어 있으며, 완료 시 경험치와 아이템 등의 보상을 획득하게 된다.


퀘스트는 크게 이벤트, 캐릭터, 모험, 일일, 외전 등으로 분류되며,
퀘스트 매뉴얼은 화면 우측 하단 메뉴 또는 단축키 F1을 통해 확인할 수 있다.




메인 퀘스트
캐릭터 레벨에 따라 자동으로 개방되는 스토리 중심 퀘스트이다.
특정 NPC의 안내로 시작되며, 여러 단계의 임무를 거쳐 하나의 흐름으로 전개된다.
각 메인 퀘스트는 캐릭터당 1회만 완료 가능하며, 레벨이 상회할 경우 즉시 진행할 수 있다.




이벤트
메인 스토리와는 별도로 진행되는 독립적인 스토리 퀘스트이다.
이벤트 퀘스트를 통해 특정 서브 스토리가 개방되며, 일부는 신규 던전 해금으로 이어져 메인 스토리를 보완하는 역할을 한다.




캐릭터
모든 직업 공통으로 적용되는 성장형 퀘스트로, 특정 레벨 도달 시 자동으로 발생한다.
완료 시 캐릭터 능력치나 기능이 강화된다.




서브 직업
부직업 교관 NPC에게서 받을 수 있는 학습형 퀘스트로, 완료 시 해당 부직업 능력이 해금된다.



모험
특정 NPC가 제시하는 특정 던전 공략 퀘스트이다.
NPC의 요구 조건을 충족하면 보상을 받을 수 있으며, 각 퀘스트는 1회만 완료 가능하다.




일일
매일 반복 수행 가능한 시스템 퀘스트로, 주로 재료 아이템을 보상으로 제공한다.



한정
정 NPC를 통해 수주 가능한 반복 퀘스트로, 일일 단위로 수행할 수 있으며 해당 NPC 전용 보상을 획득할 수 있다.




외전
각 던전 지역의 가이드 퀘스트 또는 특정 무기·장비 제작과 연계된 퀘스트로, 캐릭터당 1회만 진행 가능하다.



전직
각 캐릭터가 고유 직업으로 전직하기 위해 반드시 수행해야 하는 핵심 퀘스트이다.



각성
일정 레벨 도달 시 개방되는 캐릭터 성장의 분기점이 되는 퀘스트로,
완료 시 신규 스킬과 강화된 능력을 사용할 수 있게 된다.




EXP
던전 클리어 후 경험치 관련 아이템을 획득하는 퀘스트이다.




이벤트
게임 내에서 진행되는 각종 이벤트 콘텐츠로, 보상은 주로 소량의 경험치 및 게임 머니로 구성된다.



심연 파
심연 파티는 《던전앤파이터 이노베이션 센추리》를 상징하는 콘텐츠 중 하나로, 오랜 역사와 독자적인 문화적 상징성을 지니고 있다.
던전 클리어 순간 터져 나오는 금빛 이펙트는 수많은 모험가들을 열광하게 만들었으며, 심연 파티는 게임의 시작과 함께 존재해 지금까지도 모든 버전에서 핵심 콘텐츠로 자리 잡고 있다.
고난이도 던전에 도전해 에픽 장비를 획득하는 것이 주요 목적이다.




부직업 시스템
레벨 20 이상이 되면 NPC 아벨로를 통해 부직업 퀘스트를 수행할 수 있으며,
전투와는 무관한 특수 기술을 습득할 수 있다. 부직업의 최고 레벨은 11이다.




인형사
다양한 인형(APC)을 제작할 수 있는 부직업으로,
제작한 인형을 던전에 소환해 전투를 보조할 수 있다.




연금술사
여러 재료를 조합해 회복 물약, 버프 물약 등 각종 소모 아이템을 제작하는 부직업이다.



분해사
노튼과 유사한 분해 능력을 보유한 부직업으로,
분해 상점을 개설해 아이템 분해 서비스를 제공할 수 있다.




마법부여사
재료와 마법부여 카드를 사용해 무기, 방어구, 악세서리에 추가 능력치를 부여하는 부직업이다.

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