마법 데미지 반감 버그
몬스터 리스폰 직후 마법 시전 시 데미지가 씹힘
약 10페어 정도 손실
트리플, 격수도 비슷한 현상 경험
전 클래스 공통이지만 법사가 특히 심함
발사체 지팡이 사거리 문제
현재 5셀 (콜 라이트닝보다 1셀 짧음)
거리 차이로 인한 어색한 모션 반복
섰다 갔다 식 끊기는 느낌으로 사냥 속도 저하
⚔️ 장비 밸런스 문제
상급 지팡이 구성의 공백
강의 완드(한손) → 대역장로 지팡이(양손) 급 상승
중간 난이도 지팡이 없음
대역장로 지팡이는 재료비 과다로 접근성 낮음
결과: 법사들은 무기 스킵 → 방어구부터 강화 (유일하게 이런 클래스)
법사만 광해 완드에 방패 장착 불가
다른 클래스는 양손 무기도 세팅 가능
형평성 문제
🛡️ 스킬 밸런스 문제
윤(Eye of the Wizard)
데미지 저감: 현재 30% (다른 게임은 40~50%)
지속시간: 32초 (MP 회복 효율 악순환)
마도 소모: 2개 + MP 30
- 레이드/소마 가면 수백만 원 마도 소비
해결책: 지속시간 1분 이상으로 연장 + 마도 소모 제거 or 대폭 감소
어드밴스드 스피릿
HP/MP 풀을 20까지 재습득 필요
다른 클래스는 4개 한번에 완성
리소스 낭비
시전속도 느림
모션이 끊김 (아마 캐스팅 딜레이 문제)
자동 힐 기능 추가 필요
📊 핵심 문제점 3가지 정리
버그: 몹 리스폰 직후 첫 타 마법 씹힘 (필수 수정)
장비: 상급 지팡이 중간 과정 부재 (영웅급 발사체 지팡이 신규 아이템 필요)
스킬: 윤 상향 필수
- 데미지 저감 상향
- 지속시간 증가
- 마도 소모 개선
- 어드밴스드 스피릿 재습득 제거
⚠️ 현실적 한계
설령 법사를 대폭 상향해도 플레이어 수는 크게 증가하지 않을 것 (요정, 격수 대비)
→ 충분히 상향할 여유 있음 (밸런스 걱정 불필요)