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이번에는 룸티스의 귀걸이 인챈트 확률 분석이에요!
룸티스 귀걸이 데이터 분석 결과
이 부분은 러쉬 데이터가 수 천 개는 돼야 의미가 있는데, 지금은 핵심만 볼게요.
+6 이상은 데이터가 너무 적어서 패스.
0에서 +6까지 확률은 이렇게 나와요.
73% → 66% → 44.3% → 41.6% → 31.3% → 26.9%
표본이 수 천 개까진 아니지만, 각각 150회 이상이라 충분히 믿을 만해요.
이 데이터를 가지고 알고리즘 값을 산출해 봤어요.
산출된 알고리즘의 분모가 등차수열로 예쁘게 나와서, 높은 확률로 이대로 프로그램이 짜여 있을 거라 확신해요.
인챈트 자원 비교 (귀걸이 vs 반지)
이 알고리즘 값으로 귀걸이를 띄우는 데 드는 자원을 계산해 봤어요. (이전에 분석했던 반지 데이터도 비교!)
데이터 분석 핵심 요약:
귀걸이가 반지보다 훨씬 확률이 높아요!
직접 인챈트가 합성보다 훨씬 좋아요.
귀걸이는 +0 6개로 +3을 확정 합성할 수 있죠.
그런데 이 데이터대로라면, +0 귀걸이 6개를 직접 인챈트하면 +3 귀걸이가 1.5개 나올 것으로 기대할 수 있어요. 합성은 1개인데, 직접 인챈트가 훨씬 이득인 거죠.
업그레이드 순서 팁
한정된 자본이라면, 뭘 먼저 업글할지 고민되죠?
결론: 66 귀걸이를 먼저 도전하는 게 싸게 먹힐 거예요.
마지막으로 부탁드릴게요!
지금 반지, 귀걸이 외에도 무기, 방어구의 젤, 축젤, 데이, 축데이 확률도 계속 데이터를 모으고 있어요.
귀찮으시더라도, 인챈트 결과를 정확히 알아내는 데 도움을 주실 분은 아래 DB 사이트에 결과 남겨주시면 감사하겠습니다.
[인챈트 결과 알려주러 가기] 👈 클릭
다음 예고!
다음번에는 젤, 축젤, 데이, 축데이 확률을 분석해서 3탄 일반 방어구/무기 인챈트 데이터 편으로 돌아올게요.
감사합니다!
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