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총사 스킬 3분 측정: 더블 슈팅 vs 풀 스킬 (5만 4층)
이번에는 총사 스킬 중 액티브 스킬들의 효율을 비교해 볼게요. 더블 슈팅만 쓰는 게 빠를지, 아니면 임페르노, 플레임 등을 섞어 쓰는 게 빠른지 3분간 측정해 보겠습니다.
테스트 캐릭터 스펙 및 설정
먼저, 본주님의 스펙을 간단히 확인하고 갈게요.
사냥터: 5만 4층(폭젠 지역)
기본 설정: 더블 슈팅, 플레임, 디스오더, 임페르노 사용 후 3분 측정
필수 버프: 상점에서 원거리 전용 제주의 물약(원대, 원명, 피복 2 증가/5분 지속) 필수!
총사 액티브 스킬 간략 설명
사용할 액티브 스킬들을 간단히 설명해 드릴게요.
꿀팁: 플레임, 디스오더는 트랩 계열, 임페르노는 마력탄 발사 스킬입니다. 트랩 스킬이 데미지를 입히는 것 같아요.
테스트 1: 더블 슈팅 + 플레임 + 디스오더 + 임페르노 (풀 스킬)
자, 4가지 액티브 스킬을 모두 켜고 3분 측정 들어갑니다.
측정 결과 (3분): 0.00506% (경험치 획득량)
특징: 인페르노는 10초마다 씁니다. 지난번 실험 때는 MP가 안 말라서 임페르노를 안 쓰는 게 더 좋았는데, 이번에는 어떨지 확인해보겠습니다.
테스트 2: 더블 슈팅 + 플레임 + 디스오더 (임페르노 제외)
이번에는 임페르노를 제외하고 3분 재측정합니다. MP 관리는 잘 되는 상황이에요.
측정 결과 (3분): 0.00505% (경험치 획득량)
해설: 인페르노를 빼니 오히려 득이 더 줄었습니다. 지난번 실험과 다른 결과인데, 아마 마나 관리가 잘 되는 현재 상황에서는 마나를 소모하며 딜을 넣는 액티브를 쓰는 것이 유리한 것으로 보입니다.
테스트 3: 더블 슈팅 + 플레임 (임페르노, 디스오더 제외)
이번에는 임페르노에 이어 디스오더까지 제외하고 3분 측정.
측정 결과 (3분): 0.00504% (경험치 획득량)
해설: 임페르노, 디스오더를 뺐을 때는 이전 결과와 큰 차이가 없습니다. 경험치 획득량이 거의 비슷해요.
테스트 4: 더블 슈팅만 사용 (플레임, 디스오더, 임페르노 제외)
플레임까지 제외하고 더블 슈팅만 사용해서 3분 측정.
측정 결과 (3분): 0.00458% (경험치 획득량)
결과: 플레임을 빼니까 확실히 경험치 획득량이 크게 떨어졌습니다. 거의 10% 가까이 떨어졌어요.
최종 실험 결과 정리 (5만 4층 폭젠)
결론: 총사 액티브 스킬 운용법
MP가 유지된다는 가정 하에, 총사는 기본적으로 모든 액티브 스킬을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
플레임(Flame)의 중요성: 다른 액티브 스킬을 제외했을 때는 큰 차이가 없었지만, 플레임을 뺐을 때 경험치 하락이 가장 컸습니다. 사냥 시 Plame이 핵심 딜 스킬로 보입니다.
MP 유지 관건: MP가 충분히 유지된다면 임페르노, 디스오더 등 마나를 소모하는 스킬들을 모두 섞어주는 것이 효율적입니다.
사냥터 주의: 지금은 5만 4층 기준 결과이며, 고레벨 사냥터에서는 MP 소모 정도에 따라 결과가 다를 수 있습니다.
요약하자면, 액티브 스킬 중에서는 더블 슈팅과 플레임이 사냥할 때 가장 중요하고, MP 소모에 따라 다른 스킬을 함께 섞어주는 것이 좋겠습니다. |
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